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TreeSet底层是基于TreeMap实现的,它是线程不安全的,在多线程环境下进行修改会抛异常。TreeSet是有序的,所以它的元素都必须是可比较的。成员变量private transient NavigableMap<E,Object> m; // 虚假的值,所有元素的value都是它 private s...